Perfekter Preis-Rechner
Wähle ein Relikt, stelle seine Qualitäts-Punkte ein und schalte den täglichen Beliebtheits-Bonus um. Wir berechnen den Perfect-Stamp-Preis und die vollständige Vier-Stufen-Aufschlüsselung mit den echten Spielmechaniken — keine erfundenen Multiplikatoren.
5×4-Rucksack-Simulator
Ziehe Relikte auf ein 5×4-Raster und beobachte, wie Fluch-Ketten (Burn / Shock / Petrify) Qualität und Gesamt-Rundengewinn in Echtzeit neu berechnen. Nutze es, um dein Layout zu planen, bevor du nach Tresna zurückkehrst.
Ziehe ein Relikt auf das Raster, oder klicke zur Auswahl und dann ein Feld
Early-Access-Daten · 1.0 (2. September 2026) kann Werte anpassen. Qualität = +5% pro Punkt; benachbarte Relikte mit gleichem Fluch erhöhen die Qualität; eine Shock-Kette aus 4+ überlastet (Überschock) und zerstört diese Relikte. Das täglich beliebte Biom gibt +35% obendrauf.
So funktioniert Preismachen wirklich
Unser Rechner nutzt die verifizierten Moonlighter-2-Mechaniken, keine erfundenen Zahlen. Bewege die Regler oben, und die Tabelle unten zeigt genau, was jeder Hebel bewirkt.
| Mechanik | Wirkweise |
|---|---|
| Vier Preisstufen | Günstig, Perfekt (roter Stempel), Teuer, Überteuert. Lies die Kundenreaktionen, um die Perfect-Stempel-Sweet-Spot zu finden. |
| Qualität | Jeder Qualitäts-Punkt erhöht den Verkaufspreis um +5%, über die smarte Rucksack-Platzierung unbegrenzt stapelbar. |
| Tägliches Beliebtheits-Item | Eine jeden Tag hervorgehobene Kategorie verkauft für einen +35%-Hot-Bonus auf den Perfect-Stamp-Preis. |
| Seltenheitsstufen | Common 20–80g, Uncommon 200–400g, Rare 500–900g, Epic 1.000–1.500g, Legendary 2.000–2.400g. |
Manche anderen Seiten veröffentlichen einen festen „Hot 1,35× / Stable 1,25× / Seasonal 1,15ד-Nachfrage-Multiplikator. Diese genauen Zahlen werden von keinem autoritativen Guide bestätigt und scheinen erfunden; wir weigern uns, sie zu kopieren. Unsere Relikt-Preisliste ist bereits mit verifizierten Early-Access-Perfect-Preisen gefüllt (gegen die offiziellen Seltenheitsstufen abgeglichen) — keine erfundenen Multiplikatoren. Der 1.0-Release am 2. September 2026 kann einzelne Werte leicht anpassen, und wir aktualisieren sie, sobald 1.0 erscheint.
Volle Preisliste ansehen →