遺物の呪い解説
Burn・Shock・Petrify は Moonlighter 2 の3つのバックパック呪いです。それぞれが5×4グリッドをどう変えるか——そしてどう無料の品質(と金)に変えるかを学びましょう。
3つの呪い
隣接する遺物の品質が上がりますが、過熱の恐れがあります。Burn 系は最も高額な遺物の隣に置き、可燃物は離して一つの火花が連鎖しないようにしましょう。
Shock は電気系遺物の間で連鎖します。つながるマスが多すぎると Overshock が発生してアイテムが壊れます——電気系の間にバッテリーか空きマスを挟んで連鎖を断ちましょう。
石化した遺物は動かせない1×1の石ブロックになります。使いたかった高額な角マスが Petrify で封じられないよう、列の配置を計画しましょう。
呪いを金に変える方法
品質1点につき遺物の売値が +5%。呪いはバックパックで自分がコントロールできる主なレバーです:配置の良い Burn 発生源ひとつで、Legendary 遺物の価格を基本のパーフェクトスタンプ値より大きく押し上げられます。コツは封じ込め——売りたい遺物を強化し、暴走しそうなものは隔離することです。
バックパック配置のコツよくある質問
Moonlighter 2 の遺物の呪いは何をする?+
呪いは各バイオームに紐づくバックパックのシステムです:Burn(Kalina)、Shock(The Gallery)、Petrify(Aeolia)。隣接する遺物を強化または妨害し、周囲すべての品質——つまり売値——を変えます。
Burn の呪いはどう機能する?+
Burn 遺物は隣接する遺物の品質を上げて売値を高めますが、過熱することがあります。Burn 発生源は最も価値ある遺物の隣に置き、可燃物は離して効果が制御不能に広がらないようにします。
Overshock とは?+
バックパック内で Shock 遺物がつながりすぎると Overshock が起き、過負荷でアイテムが壊れます。電気系遺物の間にバッテリーか空きマスを入れて連鎖を断ちましょう。
Petrify で詰まないようにするには?+
Petrify は遺物を固定の1×1ブロックに変えます。最低1列は柔軟な空きを確保し、最良の遺物に必要な高額マスを Petrify に塞がれないようにしましょう。